はじめに
スト6,Season2はキンバリーが周りの上がり幅に付いていけずかなりキツくなってしまったので、敢えてリュウを練習して胴着筋・昇竜筋・スト6筋を鍛える事に
あと大ゴス教に入信してDゲージ削りをするのが楽しそうだったので…
リュウは半年くらいかけてなんとかマスターにいけました。MRは1300くらいに落ち着いたのでマスターとしてはまあまあ下手な方だと思います
リュウをやってよかったこと
昇竜筋はかなり付きました
特にここひと月くらいはこちらの被・起き攻めで垂直をしてくるタイプの相手に昇竜がちゃんと打てるようになったのでだいぶマシになったと思います
波動打ってなければ跳びみて昇竜はほぼ安定してきた感じ
あと、中足ラッシュをする時のヒット確認が出来るようになりました
スト6は中足(しゃがみ中キック)そのものはヒット確認の猶予がかなり短く、人力で判別するのは無理になっているのですが、中足にキャンセルラッシュを入れ込んで、ラッシュのエフェクト中まで込みならガードorヒットを確認するのは練習すれば充分判別できるレベルになっています
キンバリーの頃はヒット&ガード問わずでひたすら暴れ潰しになる連携を擦る戦法だったので、状況を見て入力を変えるというプレイの仕方を覚える良いきっかけになりました
リュウは遊んでいる頃はとっても楽しいキャラでしたが、振り返ってみると苦しいプレイになっている時間も多かったなと思うので、キャラパワーとしてはやはり低かったのかなあという感じ
それでもラッシュ大ゴスからの2大P→OD波掌撃に繋げるゲージ削り連携は相打ち🆗な部分も多くてかなり力でねじ伏せる感じがあり強みがあると思いました
ケンを触ってみた
テリーまでリュウとキンバリーを続けるモチベが微妙になってきたところに、プロゲーマーのナウマンさんが「ケンS2はシンプルにメインコンボ2つでイイです!」と啓蒙されている動画を出してくださり、そちらを視聴してケンをやってみるか!と一念発起
https://https://youtu.be/IwRSmYPxO-U?si=AOmNOFtBkIDAQH0R
触ってみるとまあ強いこと強いこと
強いというか、便利というか、身体が軽いというか…
どの技も使いどころを学んで練習すれば、羽が生えたかのようにフィールドを舞うことができます
ゲージ回復に入れ込んで使える迅雷脚、暴れ潰しとパリィ誘いの投げにも大活躍
取り敢えずガードさせれば有利で択れる竜尾脚
牽制とコンボ伸ばしに大活躍の奮迅脚
ラッシュで追いかけてプレッシャー掛けとコンボに発展できるOD波動拳
相手の垂直跳びや手前降りに引っ掛けやすい昇竜拳
全ての技が機能する「喜び」がそこにありました
そして私は改めて知ったのです
「キャラが強いというのは、こういうことか」ということに
そして皆が言う「リュウはキャラパワーが高くない」という事実も理解したのでした
そんなリュウでフランスのプレミア大会を勝ったKusanagi選手は本当に凄い。
何が凄いって、先日のサウジ大会EWCにて圧倒的強さで優勝したシャオハイ選手を破っての優勝ですからね。しかも相手のキャラはたぶんTOP3に入る最強格キャラのベガ
ほんとうにすごい。
ケンの強いところ・足りないところ
【強み】
・前述の必殺技の強力さ、死に技の少なさ
上で書いてあるので省略
・運び能力の高さ
メインコンボの中足ラッシュ〜中大〜奮迅竜巻コンボ、実家のような安心感のあるマスターズ運送はコンボ一発で画面の7割を運んでくれます。つまり一発引っ掛かればほぼ画面端とれます
そしてケンは画面端での投げがループ可能ないわゆる「柔道」待ち。つまり言いたいことはわかるな?
スト6のケンは拳法家というよりは柔道家の方が似合う感じですね
・入れ替え能力の高さ
じゃあ投げループ嫌なんでジャンプで逃げまーすと端から抜けられちゃったりするわけなんですが、そこでケンは中足ラッシュからまた奮迅竜尾コンボであっさり端を入れ替える事ができます。
ちなみにゲージ少ない&バーンアウトで追い詰められている時も、SA1の竜尾連脚さえ通してしまえば位置が入れ替えできるのであっさり入れ替えできます
うーん、キャラパワー!💪
・ラッシュ小Pがゲロ強い
ラッシュの序盤の伸びと併せてラッシュコパがアホみたいに強いです
僕の浅瀬レベルだと中足ラッシュからのしか使えてないですけど、生ラッシュで触れる人ならマジでめっちゃ強いと思います
取り敢えず中足の距離からならガードさせれば絶対投げ間合いだし、下がっていれば相手の最速投げがスカります
つまりラッシュコパで絶対シミーと投げと打撃で3択に出来ます
ちゃんとちょい下がりしてしゃがみガード出来る人なら、相手がワンチャン狙いで中足で暴れてもしっかりガードできます
マジでアホみたいに強いです
【弱み】
・火力自体は比較的控えめ
比較されるベガと豪鬼が火力ヤバすぎるだけ?それはそう
運びや入替自体はキャミィとタメ張れるレベルで全キャラTOP2クラスですが、コンボそのもののダメージは控えめです(キャミィとエドよりも低い気がする)
つまり読み合いの回数自体はまあまあ多め
読み合いのメインパーツ迅雷脚もOD無敵のあるキャラなら安定した割込ポイントはあるので、嫌がらせできるポイントはあります
ノーゲージで「デイヤッ!フンッ!」してるだけなのに相手が勝手に無敵技吐いてDゲージ減らしてくれるならむしろ有難い?それはそう
迅雷の弱派生を思考停止でみんな振ってくるからパリィでジャスパ狙いに行ける?じゃあ一度取られたら次は投げればパニカンでむしろケン有利な読み合いになっているのでは?それはそう
ん…?あんまり弱みになってないのでは…?
・通常技のフレームはまあまあ弱め
必殺技が軒並みイカれた性能をしている代償に、通常技はデフォだと「ガードで有利」な技は一つもないです
つまり、キャンセルラッシュできるゲージが無かったら無理矢理に迅雷か竜尾で触りにいくか、お祈りでこっちから跳ぶか、跳びのリスク承知で弾打つしかないって感じになります
強竜尾は他のキャラの大振り系の有利技(ルークの大フラッシュとかマリーザのファランクスとか)よりも一層モーションがわかりやすいので、この手の技の中では抜きん出てジャスパが取りやすい・取られやすい技だと思います
それはいわゆる「ジャスパされたらキツいけぇ理論」じゃねーの?それはそう
とはいえそういう感じでジャスパとインパクトでしっかり咎められるポイントはあるのでキッチリ対策されたらガチの地上戦やるしかないので、ジャスパとインパクト上手に使って、格ゲ筋での勝負に持込みましょうというどっしり対策が沁みるキャラですね
ちなみに地上戦も弱いんか?と言われると…一文字あるし…大Pと2中Pはしっかり判定強いし…腕の差は出るとは思いますが…ちゃんと出来る人ならそこそこやれると思います
僕は出来てないですが
あの…あまり弱みになっていない可能性があるのですが…(フェン様構文)
・ほか
…あんまりない気がする…
すまん、ケン強くね?
\実際つよい/
テリー前までがんばった進捗
というわけでケンまじでつよいと思います
ただコンボは奮迅脚〜急停止を使う所が多く、結構手元忙しくてかなりむずいです
リュウがかなりコンボ簡単な方だったのと、キンバリーもパーツ自体は多いけど繋げるのは難しくないキャラなので、今までのキャラでは一番難しく感じました
「あーミスってなけりゃリーサルじゃんか!」というポイントでコンボミス&バーンアウトで負け筋になってしまうパターンがかなり多かったです
そんなわけで今までのキャラに比べたらかなりあっさりダイヤまでは上がれましたが、流石にダイヤまでくると人口の多いケンは対策をしている人も多く、そこそこに苦戦&緊張でミス連発で敗北も多々ありました
先週末が休暇だったので少しみっちりケンを練習

ダイヤ5の前半までは行けたけどマスターまでは行けず…
今日一日ガッツリやれば届いたかもしれないけど、今日はパトレイバー劇場版のリバイバルどーしても観に行きたかったから!あと午前中一回起きたけどちょっと調子悪すぎて14時くらいまで寝込んでしまったので…
パトレイバーリバイバルはやはり安定の劇1なので面白かったです
サウンドはLD,DVD版出た時のリニューアル版の方でした
「呪ってやるー!」が裏返ってない方のやつね
俺は劇2のほうが好きです
ケンやっててキツいのは明確にエド
エドは全部ケンの間合いから仕掛ける手段がある上にケンの間合いでもちゃんとやれることがあるのと、4f下段が短いとはいえ強力に感じる
ザンギとベガは単純にキャラパワー&火力がもう一段階上な感じで、プレイヤーの熟練度が自分と同程度だと明らかにダメージレースついていけないな〜という感じ。あとデビリバ頃す
あとは個人的に対応へたっぴで勝てないのはジュリ
たぶんジュリはしっかりラッシュ止めが出来ないと一生安定して戦えないんだろうな〜という気持ち
たぶんマスター帯入り口くらいまでのレベルならvs豪鬼は有利です
豪鬼にイケるのが個人的にかなり精神安定上うれしいです
プロや最上位クラスだと地上戦の足の速さと弾の強さで豪鬼の方が軍配上がる感じっぽいんですが、
上記のレベル帯なら落ち着いて朧と生ラッシュ見てれば勝手に飛んで斬空してくるので大昇竜で全部落ちます
百鬼は目が光ってるジャンプみて大昇竜で派生問わず結構なんとかなります(ならないときもあります)
あとしゃがんでるとスカる立ち大Kを謎にぶんぶんしてくれるので見てから2コパ→2中P→必殺技で大リターン取れます
起き上がりに数回デイヤッフンッしてイラついてきたら勝手にOD豪昇竜打って塵になって消えていきます
豪鬼おじさん、ポイントいつもありがとう
コンボのミスが手痛いキャラなので、毎回起動したらしっかり基礎コンボの練習をするようにしたら大分対戦中余裕を持って臨めるようになりました
メニューはこんな感じ
・中足ラッシュ〜2大P〜奮迅急停止〜2小P〜中大〜奮迅竜巻
いつものマスターズ運送セットを1P側・2P側でそれぞれノーミスで10回成功できるまで
ミスったら1回目からやりなおし
奮迅竜巻締めがクリアできたら、
・上記基礎コンボの奮迅昇竜締め10回×2セット
・上記基礎コンボの奮迅竜尾〜大昇龍締め10回×2セット
・中足ラッシュ〜2大P〜奮迅急停止〜2中P〜小竜巻〜中昇竜10回×2セット
ここまでが通常コンボの練習
続けてゲージ使い切りコンボの練習
・中足ラッシュ〜2大P〜急停止〜2中P〜ラッシュ〜5大P〜中大〜奮迅竜尾〜各種SA 10回×2セット
どのSAにも行ける安定ルートでDゲージ使い切りからのリーサルを狙うコンボの練習。どのレベルのSAも出せるように毎回変える
・中足ラッシュ〜2大p〜急停止〜2中P〜ラッシュ〜5大P〜2中P〜中迅雷脚〜6大K派生〜キャンセルSA3 10回×2セット
安定ルートから少しルートを変えて中迅雷からのSA3ルート。ダメージが奮迅竜尾ルートよりも多いので、基本的にSA3の時にはこっちに行けるようにする
本当はインパクト成功時のコンボも練習したいんだけど、上記の分を練習するだけでミスってやりなおし分含めてかなり時間を使ってしまうので、基礎コン練習で時間が掛からずストレートにクリアできるようになってから別の分も入れるのがいいかなと思っています
ケンは本当に楽しいキャラなのでこれからも練習したいです、テリーが出てもケンは触るんじゃないかな〜
有名プレイヤーさんやプロたちも豪鬼全移行じゃなくて、かなりの割合でケンを続ける意味がわかるな〜という魅力と強みたっぷりのキャラ!思い通り動かせるようになった時の喜びが沢山あるのがいいと感じています
テリーver.調整に期待したいこと
そもそも調整があるのかという問題
俺はない方が濃いとすら思っています
AIバトルとリプレイ練習機能入れるだけで精一杯なんじゃかいかな〜という予想
万が一あるなら下記やってもらいたいこと
【キンバリー】
・OD空中旋風脚がリバサ低空で出して投げにカウンター取れてヒットするようになる
地上OD旋風に無敵戻せとは言わねーからコレくらいは切返し手段あってもよくない?
・5大P〜ノーマル早駆け虚空が暴れ潰しになるようになる
βだとなってたらしい。今の環境ならコレあってもよくない?マジで入れ込める技なんも無いんだもん、ゲージ減ったら何すんだよこのキャラ
というかケンの迅雷脚が許されてるならコレあってもいいだろ
できれば5大Pのリーチもう少し欲しいけどな〜
・荒鵺捻りノーマル・ODの威力増(ダメ補正減)
OD荒鵺が繋がりやすくなったS2のタイミングでなぜか火力自体は下げられてしまったのでなんとかしてくれ
ただでさえスタートから火力下げられとるんやぞこっちは
そんで小技の補正も上げて空投げコンボの補正も上げて?
どんだけ奪い取ったら気が済むんじゃい!
・投げダメージの他キャラとの共通化
キンバリーはSA3での自己強化を入れた上で投げダメージが他のキャラと共通のダメージになるんですよね
つまりスタート時は投げがダメージ弱いんです、なんで?
投げだけSAで強化なしにして、元から他キャラと同じ火力にすればよくない?
【ジェイミー】
ムカつくから酔シッポはド先端最持続以外は確反にしろ、頃すぞ
酒飲みは打撃喰らったらパニカンにしろや、ふざけてんのか頃すぞ
ほかはムカつくけどキャラのスタイルとしてやむなしだと思うので許す
でもムカつくよ〜このキャラ本当に嫌い
キャラデザもキャラとしての魅力も凄く良いのに格ゲキャラとしての作りは最悪クラスにムカつく
マッチングする奴がなるキッズだらけで同じカラーにしてるのばかりなのもムカつく
(なるおさんは本人のおちゃらけキャラと違ってプレイングや格ゲ思考はかなり真面目でじっくりスタイルの人で尊敬しているので、その衣装とカラー真似してる奴がクソプレイジェイミーをしてるのが個人的にガチでムカつく)
【ベガ】
シャドウライズとかいううんち技をなんとかせい
気分でフワーっと浮いてあっ!当たったラッキー!カウンターじゃんごちそうさま〜
ガードかぁ〜デビリバ有利だし投げちゃおポイー
あら〜昇竜拳出せてえらいね〜手前落ちスカー
はいパニカンODダブニーからSAで7割でーす
あ ほ く さ
せめて豪鬼の百鬼襲みたいに飛び上がりが区別付くようにして…それだけでいいから…マジで…
区別つかない浮きから謎軌道するのがムカつくのでそれ判るようにしてくれれば対処できる気が…する…
【リュウ】
中足ラッシュコパが中Kド先端でも投げ間合い入れるようにしてあげてくれんかのう…
ケンのラッシュコパ触った時マジで驚愕したからね
こんなに自由に動ける世界があっていいのか…!?ってなったもん
できれば下がりで投げもスカせてほしいけど、せめて最速投げは掴まれちゃうけど1f以上遅らせたら投げスカるとかにしませんか?
リュウ相手なら最速投げ暴れが対策だよ、とかに出来るといいんだけどな
【ケン】
中迅雷脚・据置
これさえしてくれればあとは何とか…お願いします…お願いします…
テリー以降もデイヤッフンッしたいんです…
流石にラッシュコパ弱くされることはないと思うけど…ならんよな?
おわりに
ベガとジェイミーとジュリが死ぬほどムカつくベガver.でした
マリーザ戦が少しだけ分かって来たのでおやつにできそうになってきました
テリーのおやつにならないようにがんばりたいです
マスター誰でもなれる論争
あれって
マスター(毎日ちゃんと基礎練やって正しい道筋で積み上げれば)誰でもなれるよ!
という意味だよなぁって思いました
楽器と一緒です
楽器やってる人は格ゲも上手くなる素質あるね
基礎練が大事とか
努力は裏切らないけど間違った努力はあっさり裏切るよとか
才能=努力を苦にせず続けられる能力、とか
そういうのを理解してる人が多いからね
大多数がそんなストイックな練習する気にはなれんよな
家庭で他のやることもあるし、余暇は別のことにも充てたい人もいるし
「他のゲームだったら動画見てサクッと予習すればそこそこやれるのに格ゲは"練習"がいるからめんどい、おもんな」って考える人はいて当然だよな〜
モダンでも立ち回りやちゃんとして火力を取るためのコンボ練習は要るしね
こんなゲームが今更またチョイ流行りしてる(コアゲーマーの間での錯覚なだけで実際には別に流行ってはいない)のってマジで奇跡だと思う
願わくばこれからももう少し人気が続いてくれますように
あとえっち忍者のいぶきちゃんもまた出してください
ララも制服コス付きでおねがいします
メナトのマミーコスもおねがいしま